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Nvidia 显卡控制面板性能优化教程

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发表于 2020-11-30 13:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
显卡设置很多人都是默认,其实优化设置一下会发现性能更加充分,如果对你有帮助,记得支持一下小弟。下面是详细内容:
一、通过预览调整图像设置:使用“高级3D程序”
二、管理3D设置:
1.图像锐化(开,颗粒0.5,胶片0.17,)GPU缩放 开(此项会导致无法调整桌面尺寸和位置,会影响4:3 1440X1080的csgo之类的)
2.环境光遮蔽 默认
3.各向异性过滤---由程序控制
4.平滑处理-FXAA---关
5.平滑处理-灰度校正---开
6.平滑处理-模式---由应用程序控制的
7.平滑处理-设置---灰色 结果同上
8.平滑处理-透明度---关
9. CUDA-GPUs---全部
10. DSR-因数---off(屏幕1080P,显卡可以渲染2K/4K然后播放;4K可以渲染8K,玩3A看风景可以开,只建议开2X和4X)
11. DSR-平滑度---灰色,结果同上(如果因数开了,此项建议最好为0,,最多10%)
12.低延时模式---开(想要最好的fps和最低的输入滞后,但是我不清楚他列出来的80fps是什么意思,大家可以开关试试)
13.最大帧率---关(原话:除非你想要最流畅的体验,意思应该是限制帧数来减少CPU和GPU负载,以防止因为满载而带来的卡顿,游戏内限制应该也是一个效果)
14.显示器技术-GSYNC(这个软件技术现在烂大街了,700左右的显示器应该都可以开的,可以看成基于显示器的垂直同步,帧数很低于最大刷新率或者有明显撕裂就开吧)
15.多帧采样-AA(MFAA)---关
16.openGL 渲染 GPU---选择你的独显
17.电源管理模式---最高性能优先
18.首选刷新率---最高可用
19.着色缓存器---开
20.纹理过滤-各向异性采样优化---开
21.纹理过滤-负LOD偏移---允许
22.纹理过滤-质量---高性能
23.纹理过滤-三线性优化---开
24.线程优化---自动
25.三重缓冲---关(传统垂直同步会明显的增加画面输出延迟,三重缓冲理解成多渲染创造画面来快速插队,但是性能无法满足时候,会导致压力上升,整体性能下降,反而更加帧数降低,延迟增加)
26.垂直同步---关(同上)
27.虚拟现实预渲染帧数---1,好像玩VR用处才多点(预渲染帧数是指CPU协助GPU预先渲染画面的最大值,在GPU性能偏低时勾选此项可适当减轻GPU负担,但设置帧数过高会导致CPU负荷量剧增。并且由于CPU浮点运算能力远不及GPU,此项也对CPU性能提出很大要求。过高还会造成输入设备不同步的情况。
此项默认值为3,通常不建议调至3以上值。FPS类游戏设为1比较合理。若有卡顿现象可恢复默认值3。此项设置对FPS的提升并不是很明显。建议将特效调为中低效果,关闭阴影、HDR和抗锯齿,对帧数有明显提高。虚拟现实预渲染帧数:是为虚拟现实设备准备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。
最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。就是在显卡里面渲染完了不画出来,多存几帧,提高帧率稳定性,根据不同游戏调节,一般默认3即可,作用不大。
三、配置surround、physx---选择你的独显
四、1.更改分辨率,往下拉,在PC选项卡里选择之后 旁边刷新率选项才会有240hz/144hz/120hz,有些人换了高刷却 感 知 不 强 可能就是因为他没调144
2.下面颜色设置-动态范围---完全
五、调整桌面颜色设置---数字振动控制,按照你感知来调就好,
六、G-sync,如果你游戏帧数接近或超过最大刷新率,不开;如果低于最大刷新有点多且能感受到明显撕裂,开;因为会造成轻微延迟
七、调整视频颜色设置---通过NVIDIA 设置---高级---完全(0-255)
八、重启电脑
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